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sábado, 26 de agosto de 2017

Q-bert 3


Q-bert é um jogo de arcade desenvolvido e publicado pela Gottlieb em 1982. É um jogo de ação em 2D com elementos de quebra-cabeça, que usa gráficos "isométricos" que criam um efeito pseudo-3D e serve como o precursor dos jogos em plataforma isométricos. O objetivo do jogo é mudar a cor de cada bloco da pirâmide fazendo o personagem da tela pular desde o topo desviando dos inimigos e obstáculos. O jogador usa o joystick para controlar o personagem.
O jogo foi concebido por Warren Davis e Jeff Lee. Jeff desenhou o personagem título e o conceito original, enquanto foi desenvolvido e finalizado por Warren. Originalmente foram escolhidos três nomes para o jogo durante seu desenvolvimento, foram eles CubesSnots And Boogers e @!#?@!.
O personagem teve seu próprio desenho animado nos anos 80, como um dos segmentos do programa Saturday Supercade.[1] Além disso fez participações especiais nos filmes Detona Ralph de 2012 e Pixels de 2015. Atualmente a franquia pertence a Sony Pictures Entertainment.

Doomsday Warrior (U)


Doomsday Warrior , conhecido no Japão como Taiketsu !! Números de bronze ( 対 決 !! ブ ラ ス ナ ン バ ー ズlit. "Confrontation !! Brass Numbers" ) , é um jogo de luta de Super NES de 1992 desenvolvido e publicado pelasubsidiária daLaser Black da Telenet, Japan ,em 20 de novembro de 1992 e posteriormente localizado por produtos de renovação NaAmérica do Norte em março de 1993. Foi criado durante a tendência do jogo de luta da década de 1990 que foi popularizado pelo Capcom 's Street Fighter II .

Gameplay 

Os jogadores devem se tornar o Doomsday Warrior depois de trair o. Este esquadrão consiste de lutadores que estão sob a influência de um mago diabólico. Ganhar o jogo exige que o jogador derrote os outros seis membros que permanecem no Doom Squad. Ao contrário da maioria dos jogos de luta, o jogador pode escolher qual adversário lutar em seguida. Os pontos de habilidade podem ser obtidos após vencer lutas; Estes podem ser usados ​​para aumentar a ofensa e a defesa do jogador.

Micro Machines


Micro Machines é uma série de jogos de computador e de vídeo com carros de brinquedo , desenvolvidos pela Codemasters e publicados em várias plataformas (incluindo MS-DOS , Nintendo Entertainment System , Amiga , Sega Mega Drive / Genesis , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy , PlayStation 2 , Nintendo 64 , Xbox , Sega Game Gear e iOS ). A série é baseada nalinha de brinquedos Micro Machines de veículos em miniatura.
Os jogos Micro Machines possuem faixas baseadas em configurações domésticas: por exemplo, mesas de cozinha e desktops. As faixas também contêm obstáculos na forma de itens domésticos; Muitas vezes a possibilidade de cair da pista é um risco em si mesmo.

Micro Machines (1991)

Micro Machines é o primeiro jogo da série a lançar as bases da jogabilidade: um jogo de corrida de cima para baixo com veículos em miniatura. As pistas de corrida são tema não convencional. Por exemplo, algumas corridas ocorrem em uma mesa de bilhar enquanto outras ocorrem em um jardim. O próprio cartucho foi vendido em várias versões. Havia um cartucho de ouro (preto em regiões PAL) com um interruptor na parte inferior para ser compatível com o hardware americano e europeu. Na Europa também havia uma versão em que o cartucho estava na forma de um plug-in através do cartucho, um cartucho que você tocava em outro cartucho normal NES e depois o inseriu na máquina.  Também foi lançado como um complemento para o Aladdin Deck EnhancerCriado pela Codemasters. 
Um remake deste jogo foi lançado mais tarde em 2002. Esta versão possui gráficos avançados e drivers com veículos exclusivos.
Uma porta gratuita para dispositivos iOS foi lançada em 14 de julho de 2016,  e dispositivos Android e computadores Remix OS em novembro de 2016. Publicado pela subsidiária da EA Chillingo e desenvolvido pela Codemasters , o jogo, baseado extensivamente em PC, PS3 E o jogo de corrida Xbox 360 Toybox Turbos , permite aos jogadores competir um contra o outro através da internet, WiFi local ou Bluetooth em corridas e batalhas de veículos. Embora livre para jogar, o jogo possui compras no aplicativo, permitindo que os jogadores acelerem o progresso comprando moedas e gemas, que por sua vez são usadas para comprar peças adicionais para uma variedade de carros, que vão do transporte, comoÔnibus e táxis para reunir carros , veículos militares e equipamentos de construção. Os jogadores também podem participar de um clube de outros pilotos e competir com outros clubes para recompensas semanais.

HyperZone


HyperZone ( ハイパーゾーンHaipāZōn ) é um jogo de tiro desenvolvido pela HAL Laboratory, Inc. para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) consola de jogos de vídeo . Foi um dos primeiros jogos a ser lançado para o console e é notavelmente um dos poucos "tipos de atiradores de rolagem 3D" disponíveis. Como muitos dos lançamentos anteriores do sistema, o HyperZone usou acapacidade do modo 7 do SNES.

Gameplay 

A jogabilidade do HyperZone é um cruzamento entre um jogo de corrida e atirador . O objetivo do jogo é navegar em cada nível ao disparar inimigos e ganhar pontos até que finalmente um encontro com um inimigo chefe termine cada nível. Após a aquisição de pontos suficientes, o jogador ganha uma extensão e seu navio é atualizado no início da próxima etapa. O navio do jogador pode receber até seis atualizações.
Como um jogo de corrida, a semelhança é visual. As faixas do modo 7 são semelhantes ao progenitor bem conhecido do modo 7 de corrida, F-Zero . Como um atirador de rolagem, também é semelhante ao Star Fox, na medida em que o navio do jogador é constantemente empurrado para frente em cada nível. Embora seja possível diminuir a velocidade, fazê-lo gradualmente causa danos ao navio do jogador.
O HyperZone contém oito níveis. Após o término do jogo inicial, ele reinicia desde o início com o jogador continuando em seu navio final e mantendo a pontuação; Os loops do jogo infinitamente.

Desenvolvimento 

O HyperZone tem uma semelhança com o Eliminator , um jogo lançado para o Amiga e vários computadores de 8 bits. A perspectiva do jogo e suas paisagens incomuns foram inspiradas pela sequência "Star Gate" de 2001: A Space Odyssey (filme) . A paisagem offtrack na Fábrica de Material (Área 1 na versão EUA / Europa, Área 3 na versão japonesa) é uma tonificação de tetrominos intermitentes que se assemelham aos de Tetris; O chefe da Área 3 se assemelha à parte direita do controlador SNES e botões - dos mesmos quatro cores que o círculo de logo SNES da região japonesa e PAL. Outro jogo HAL, Kirby's Dream Land 3 , faz referência a este jogo: a área final no jogo é chamada Hyperzone, e várias outras áreas compartilham nomes.
O suporte 3D estereoscópico foi parcialmente adicionado, mas não está habilitado, a menos que o usuário entre com um código de fraude no gamepad. Supõe-se que ele requer óculos de obturador LCD, ou talvez programação futura para habilitar anaglyph.

Diferenças regionais 

A versão japonesa é chamada Hyper Zone , e seus logos dentro e fora do jogo diferem daqueles na versão ocidental. Os níveis 1 e 3 sofreram uma troca de gráficos entre as duas versões: o layout de nível e o posicionamento do inimigo (além de cada encontro de chefe) ainda é o mesmo, mas o conjunto de gráficos e música de fundo são diferentes. Desconhece-se por que isso foi feito porque os níveis 1 e 3 possuem chefes que não se enquadram nos respectivos esquemas de cores nas versões ocidentais.

Recepção

Os autores do Video Game Bible: 1985-2002 elogiaram o "impressionante gráfico e design de nível" do jogo e o chamaram de cruzamento entre o Space Harrier e o F-Zero , mas criticaram sua curta duração e a jogabilidade "superficial". Entertainment Weekly deu ao jogo uma classificação "A", resumindo: "Com muita prática, você pode aprender a prevenir a aniquilação, mas quando finalmente explodir (e acreditar em mim, você finalmente explodirá), é como revivir Todo filme de motorista que você viu no colégio ". 


Tetris 2


Tetris 2 (conhecido no Japão como Tetris Flash Japanese :テ ト リ ス フ ラ ッ シ ュ ) é um videogame publicado em 1993 e 1994 pela Nintendopara Game Boy , Nintendo Entertainment System e Super Nintendo Entertainment System . 

Gameplay 

Como uma variação do conceito Tetris , ao invés de ter o objetivo de combinar linhas horizontais de blocos que descem do topo da tela como tetrominos , o jogador combina as cores dos blocos descendentes (que incluem formas irregulares de tetromino) até os blocos já Fixado no tabuleiro do jogo, o que faz com que os blocos desapareçam do quadro quando três blocos da mesma cor são combinados, de forma semelhante ao jogo de cassino Dr. Mario .

Recepção 

Recepção
Pontuação das avaliações
PublicaçãoPonto
Allgame3/5 estrelas(GB)
3,5 / 5 estrelas (NES)
4/5 estrelas (SNES) 
Jogos eletrônicos mensais6.3 / 10 (NES)
8/10 (SNES)
Jogadores do jogo52% (NES) 
GamePro5/5 (SNES)
Nintendo Power2.95 / 5 (NES)
3.875 / 5 (SNES) 
Electronic Gaming Monthly deu à SNES uma versão de 8 de 10, dizendo que "Se você fosse fã do primeiro, então este definitivamente vai agradar". Eles particularmente elogiaram os antecedentes e o modo de dois jogadores. 
Os comentários da versão NES foram mais misturados. O jornalista de Allgame Brett Alan Weiss foi positivo em relação a esta versão, mas achou que não era tão bom quanto suas duas principais influências, as Tetris e Colunas originais . Ele sugeriu Tetris 2 aos jogadores que procuram novos desafios, mas também sugeriu aos proprietários da Sega Genesis e da Sega Game Gear que adquiram Colunas em vez disso, um título com elementos de estratégia e jogabilidade semelhantes ao Tetris 2 .  A revista Game Players , que revisou o NES lançado em fevereiro de 1994, chamou Tetris 2 "uma tentativa decepcionante para fãs de enigmas que esperaram pacientemente por essa sequela".

Super Baseball Simulator 1.000


Super Baseball Simulator 1.000 é umvideogame de simulação de baseball tradicional de 1991,da Culture Brain para o Super NES, que é a sequela dojogo NES Baseball Simulator 1.000 . Este jogo é chamado de Super Ultra Baseball ( ス ー パ ー ウ ル ト ラ ベ ー ス ボ ー ル ) no Japão.
No jogo, há três ligas: Atlântico, Norte e Ultra. Cada liga tem seis equipas. Na Ultra League, os lançadores e bateristas têm poderes especiais que aumentam suas habilidades, o que dá ao jogo uma sensação surrealista que é rara no gênero esportivo. Os jogadores podem até criar suas próprias equipes de beisebol e atribuir movimentos especiais aos jogadores que eles se nomeiam. O jogo pode ser jogado no modo de exibição e modo de temporada.


Space Megaforce (U)


Super Aleste スーパーアレスタ ) , conhecido na América do Norte como espaço Megaforce , é uma rolagem vertical shoot 'em up jogo de vídeo desenvolvido pela Compile . Foi publicado pela Toho em 1992 para o Super Nintendo Entertainment System como parte dasérie Aleste . De forma tradicional, o jogador pilotou uma nave espacial através de uma variedade de locais rastejando com esquadrões inimigos para derrubar, embora a história na versão japonesa seja diferente dos americanos e europeus. No entanto, Super Aleste Também oferece um "Short Game", onde apenas um conjunto de pequenos níveis são jogados, com ênfase na pontuação de tantos pontos quanto possível.

História

A história difere ligeiramente dependendo de qual versão é tocada. Independentemente da versão, a premissa de abertura para o Super Aleste e o Space Megaforce é na verdade a mesma:
No ano de 2048, uma grande esfera mecânica cai do espaço e começa a atacar as principais cidades ao redor do mundo. Após muita destruição, a esfera paira sobre as selvas da América do Sul, desenhando linhas no chão semelhantes aos desenhos da linha Nazca à medida que ela se expande e desenha energia da folhagem da selva. Equipado com seu próprio sistema de defesa, The Sphere destrói todos os ataques feitos pelos militares da Terra. O fracasso original do navio de combate da Aleste para impedir o crescimento da esfera promove a construção de um lutador espacial capaz de empunhar armas incríveis, sendo esse lutador o Super Aleste. Com a tarefa de voar e destruir a esfera, o Super Aleste também deve destruir os reforços que a esfera exige para quem vem das profundidades mais profundas do espaço.
Na história original do jogo japonês, o Super Aleste foi pilotado por um ás chamado Raz e seu co-piloto era uma misteriosa jovem alienígena chamada Thi, um prisioneiro a bordo da esfera que aproveita poderes estranhos libertados pelos constantes ataques contra a esfera. O papel de Thi no jogo era voar com Raz para a esfera, enfraquecer suas defesas e arrumar adequadamente a fonte de energia da esfera. A presença de ambos os personagens, e assim o final original do jogo, foram cortadas da Space Megaforce .

Gameplay 

Existem oito tipos de armas para usar, e cada um pode ser ligado através da coleta de chips (pequenos itens esféricos). Pegar as fichas faz com que a arma atual do jogador arrase para cima, até um máximo de seis. Existem dois tipos de chips para encontrar; Os chips de laranja contribuem para um aumento de nível, mas em níveis mais altos, são necessários mais chips para alcançar o próximo nível. As fichas verdes tornam a arma nivelada instantaneamente. Cada arma tem uma função que pode ser manipulada com o botão Shot-Control, alterando as habilidades da arma para se adequar a diferentes situações. Alternar para outra arma é feito pegando um item numerado, com iniciais representando uma das oito armas.
A saúde do jogador está ligada ao nível de sua arma. Quando o navio é atingido, a arma perde quatro níveis de potência (mas não pode ir abaixo de 0). Se a arma já estiver no nível 0 ao ser atingida, o jogador morre. Isso significa que a arma deve estar no nível 5 ou 6 para o navio sobreviver a dois hits. Além disso, existem dois tipos de vidas extras ; Normalmente, se o jogador morrer, eles tentam o nível novamente no último ponto de controle. No entanto, é possível converter vidas em vidas especiais com um certo poder; Isso permite que o jogador volte no local exato onde foram mortos, sem perder nenhum progresso. Se o jogador tiver vidas suficientes que um número é usado para exibi-los, então o ícone fica vermelho se tiverem pelo menos uma Vida Especial.
Como muitos outros atiradores, este jogo tem seu conjunto de obstáculos, mas o navio não será destruído tocando-os, a menos que o pergaminho empurra e esmague o navio contra o obstáculo.

SimCity 2000


SimCity 2000 é o segundo jogo da série SimCity lançado pela Maxis em 1993.
Após o inesperado sucesso da versão original do SimCity, SimCity 2000 foi lançado em 1994, para computador, e posteriormente para outras plataformas, como a PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64 e Game Boy Advance. SimCity 2000 obteve sucesso, tendo recebido vários prémios de "o melhor jogo de estratégia do ano". SimCity 2000 também foi um dos primeiros jogos isométricos (em uma reprodução de 3D) para computador. O jogo incluiu diversos melhoramentos que facilitavam ou dificultavam a tarefa do presidente, tais como um sistema de abastecimento de água, embora não fosse requerido para as cidades, um sistema de transporte em massa mais completo, onde foram incluídos os autocarros (ônibus) e o metropolitano(que se tornou um verdadeiro problema para quem abastecia com água a cidade, pois interrompia o percurso da canalização), e ainda vias elevadas, sete novas usinas de força, "arcologies" (que embora aumentassem o crime, poderiam suportar até 65 mil pessoas em um espaço de 4x4), um sistema HEA (escolas, hospitais, faculdades, etc.), leis municipais, entre muitas outras coisas.


Euro Football Champ (E)


Football Champ é um videogame de estilo arcade (futebol) . O jogo foi produzido pelos desenvolvedores do Team Dogyan no Japão e originalmente lançado nas galerias da Taito Corporation em 1990. Euro Football Champ e Hat Trick Hero são versões deste jogo com pequenas variações.
Os lançamentos subseqüentes de arcade deste jogo incluem Hat Trick Hero '93 (Japão) e Hat Trick Hero '95 (Japão, também lançado como Taito Power Goal ).

Game play 


Captura de tela no jogo
O jogador deve primeiro escolher uma das oito equipes nacionais de futebol, seguido por um jogador-estrela de uma escolha de quatro disponíveis para cada equipe. No jogo, é necessária uma vitória para avançar para o próximo jogo. Um sorteio terminará como um "jogo acabado", sem opção de penalidades, mas uma chance de continuar reiniciando o jogo em que uma vitória não foi alcançada. Cada equipe de oposição é escolhida de acordo com uma estratégia de nível, com o time do jogador removido:
  • 1. Espanha e França.
  • 2. Países Baixos e Brasil.
  • 3. Inglaterra e Itália.
  • 4. Argentina e Alemanha.
Assim, jogando com a Alemanha, os dois primeiros jogos serão Espanha e França em ordem, os dois segundos serão Holanda e Brasil em ordem, os três primeiros jogos serão a Inglaterra e a Itália em alguma ordem, e o sétimo jogo será Seja a Argentina. O jogo é completado quando todas as outras sete equipes foram espancadas. O nível de dificuldade aumenta quanto mais o progresso do jogo. O jogo percebe quando os jogadores individuais da equipe marcam um hat trick. Os golpes de chapéu de pontuação também têm o efeito de aumentar a dificuldade.
O jogo ganhou alguma notoriedade para dar aos jogadores a habilidade de usar a violência (incluindo socos, patadas em vôo e puxando a camisa). Os jogadores podiam fugir com isso sem entregar um tiro livre, desde que o árbitro estivesse suficientemente longe ou derrubado no chão. O árbitro punha toda falta com um cartão amarelo. Os cartões vermelhos ocorrem nas faltas terceira, sétima e décima primeira, embora, de vez em quando, o jogo pareça estar incorreto. Nenhum árbitro do quarto cartão vermelho é dado pelo árbitro. Além da jogada áspera, o jogo introduziu o super tiro, que ocorre com 30 segundos restantes ou menos e quando a pontuação está empatada ou o jogador está perdendo em 1 gol. O jogador-estrela escolhido chuta um tiro que empurra o goleiro para as arquibancadas.
As oito seleções nacionais do jogo são:
  • ArgentinaArgentina
  • BrasilBrasil
  • InglaterraInglaterra
  • FrançaFrança
  • AlemanhaAlemanha
  • ItáliaItália
  • Países BaixosPaíses Baixos
  • EspanhaEspanha
Algumas versões do jogo usam Japão e EUA (por exemplo, Hat Trick Hero ) em vez de Espanha e França (por exemplo, Euro Football Champ ).

Donkey Kong Country 2


Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Donkey Kong 2 no Japão) é o segundo jogo da série Donkey Kong Country. Foi desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo em novembro de 1995 para o Super Nintendo Entertainment System. O jogo segue o mesmo estilo plataforma com elementos de aventura de seu antecessor. A história de Diddy's Kong Quest gira em torno de seu novo protagonista, Diddy Kong, e de sua namorada, Dixie Kong, a nova personagem na série, eles devem resgatar Donkey Kong depois que ele é sequestrado por King K. Rool.
O jogo se passa em "Crocodile Isle", em que há oito mundos de ambientes diferentes, num total de 47 fases. Diddy's Kong Quest utiliza a mesma tecnologia gráfica de Donkey Kong Country, que apresenta o uso de imagens pré-renderizadas em modelos 3D. O jogo ganhou destaque pelos seus gráficos, jogabilidade e trilha sonora, vendendo mais de 5 milhões de cópias, e se tornando o quinto jogo mais vendido no SNES.
Diddy's Kong Quest também foi relançado para o Game Boy Advance em 2004. Além disso, o jogo foi disponibilizado para download no Virtual Console do Wii em 2007, e para o Virtual Console do Wii U em 2015. Ele foi seguido por uma sequência, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! em 1996.

Jogabilidade

Diddy's Kong Quest é um jogo de plataforma side-scrolling 2D no qual o jogador controla tanto Diddy Kong ou Dixie Kong através de 47 níveis variáveis com oito mundos diferentes. O jogo apresenta uma grande quantidade de inimigos, que incluem répteis terrestres chamados Kremlings, ratos, abelhas e abutres. Inimigos em fases subaquáticas incluem baiacus, enguias e tubarões. Cada mundo culmina em uma luta contra um chefe, que é necessário para ser derrotado a fim de progredir para o próximo mundo. Semelhante à Donkey Kong Country, os personagens-jogadores podem neutralizar a maioria dos inimigos saltando sobre suas cabeças, dando cambalhotas, ou jogando barris. Quando atingido por um inimigo, o personagem ativo deixa a tela, assim, o controle irá mudar imediatamente para o outro personagem. O jogador pode recuperar o seu parceiro com barris marcados com "DK" durante o jogo. Se os dois personagens morrem, o jogador perderá uma vida e vai reiniciar a partir do último checkpoint, que vêm na forma de um barril pintado com estrelas. Se o jogador perde todas as suas vidas, o jogo terminará.
O jogador também pode pegar o outro personagem e jogá-lo em qualquer direção para alcançar áreas mais elevadas. Além disso, o jogo apresenta "amigos animais", que retorna de seu jogo antecessor. Animais jogáveis ​​incluem Squitter a aranha, Glimmer o tamboril, Rambi o rinoceronte, Rattly a cobra cascavel, Clapper a foca, Enguarde o peixe-espada e Squawks o papagaio. Estes animais possuem habilidades únicas que o jogador pode utilizar, como a nova capacidade de Rambi e Enguarde para carregar ataques contra os inimigos, a capacidade de Squawks' de voo, e a capacidade de Rattly para saltar em alturas extremas.[
A jogabilidade em si é um pouco mais variada do que a do jogo anterior, que conta com várias inovações e mais controles:
  • Uma delas é a presença das "Moedas Banana". Tem um desenho de uma penca de bananas e usadas para salvar, comprar informações e dicas dos Kongs.
  • Os níveis de bônus estão mais detalhados e ao completá-los você ganhará "Kremkoins", moedas com o desenho do rosto de K. Rool. Ao completar todos os bônus de uma determinada fase, o nome dela passará a vir acompanhado de exclamação ( ! ). Exemplo: "Pirate Panic !". Existem 75 "Kremkoins" e 47 fases no jogo.
  • O jogo apresenta o Mundo Perdido, que é composto por cinco fases e um chefe. O portal para cada um das cinco fases é um barril de ouro, encontrado em cada um dos outros cinco mundos do jogo e protegido por um guardião, que só libera a entrada ao receber a quantia de quinze "Kremkoins".
  • O jogo apresenta a escola, lá podemos comprar informações, tanto do jogo, como de fases próximas, além de se salvar o jogo.
  • O jogo conta com um quiz de nove perguntas em cada um dos mundos. O prêmio por acertar são três balões de vida, um vermelho, um verde e um azul.
  • Outra novidade são as quarenta moedas gigantescas com um "DK" estampado. Usadas para aumentar seu status como herói de videogame no fim do jogo.