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domingo, 27 de agosto de 2017

Donkey Kong Country 3


Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System em 1996

Enredo

Para comemorar a derrota de K. Rool no jogo anterior, Donkey e Diddy saem numa viagem para conseguir bananas em novas terras, como Northern Kremisfer por exemplo, mas demoram muito a voltar. Logo então, os Kongs descobrem que uma figura misteriosa de nome "Kaos" (que é na verdade um robô secretamente controlado por K. Rool, conhecido como Barão K. Roolenstein neste jogo) sequestrou os dois. Então Dixie (mais tarde seguida pelo seu primo Kiddy) vai rumo ao Kremisfério Norte para resgatá-los. Passando por 48 fases

Mundos e fases

Mundo 1- Lake Orangatanga

O mundo apresenta um rio com uma ilha no meio, ele tem duas pontes, duas serralherias e uma montanha de neve. O seu chefe é Belcha. Dificuldade: 1.5
  • Fase 1: Lakeside Limbo - Dificuldade: 1.0
  • Fase 2: Doorstop Dash - Dificuldade: 1.0
  • Fase 3: Tidal Trouble - Dificuldade: 1.5
  • Fase 4: Skidda's Row - Dificuldade: 1.5
  • Fase 5: Murky Mill - Dificuldade: 2.0
  • Chefe: Belcha's Barn - Dificuldade: 1.0

Mundo 2- Kremwood Forest

O mundo é cercado por sequóias (árvores gigantescas), além de ter uma serralheria depois de um rio. O seu chefe é Arich. Dificuldade: 2.5
  • Fase 1: Barrel Shield Bust-Up - Dificuldade: 2.5
  • Fase 2: Riverside Race - Dificuldade: 2.5
  • Fase 3: Squeals On Wheels - Dificuldade: 1.5
  • Fase 4: Springin' Spiders - Dificuldade: 2.0
  • Fase 5: Bobbing Barrel Brawl - Dificuldade: 3.0
  • Chefe: Arich's Ambush - Dificuldade: 2.0

Mundo 3- Cotton-Top Cove

O mundo é uma área aquática, com três cachoeiras. O seu chefe é Squirt. Dificuldade: 3.5
  • Fase 1: Bazza's Blockade - Dificuldade: 3.5
  • Fase 2: Rocket Barrel Ride - Dificuldade: 3.5
  • Fase 3: Kreeping Klasps - Dificuldade: 3.0
  • Fase 4: Tracker Barrel Trek - Dificuldade: 3.5
  • Fase 5: Fish Food Frenzy - Dificuldade: 4.0
  • Chefe: Squirt's Showdown - Dificuldade: 4.0

Mundo 4- Mekanos

É uma área industrial cheia de fábricas, encanamentos e poluição, além de ter algumas sequóias que estão sendo serradas. O seu chefe é Kaos. Dificuldade: 5.5
  • Fase 1: Fire-Ball Frenzy - Dificuldade: 4.0
  • Fase 2: Demolition Drain-Pipe - Dificuldade: 4.5
  • Fase 3: Ripsaw Rage - Dificuldade: 5.0
  • Fase 4: Blazing Bazukas - Dificuldade: 3.5
  • Fase 5: Low-G Labirynth - Dificuldade: 4.5
  • Chefe: Kaos Karnage - Dificuldade: 4.5

Mundo 5- K3

É uma área cercada pela neve, com uma cachoeira, uma fábrica e um desfiladeiro; o mundo faz referência à segunda maior montanha de neve do mundo de nome K2. O seu chefe é Bleak. Dificuldade: 5.0
  • Fase 1: Krevice Kreepers - Dificuldade: 4.5
  • Fase 2: Tearaway Toboggan - Dificuldade: 5.0
  • Fase 3: Barrel Drop Bounce - Dificuldade: 5.5
  • Fase 4: Krack-Shot Kroc - Dificuldade: 5.0
  • Fase 5: Lemguin Lunge - Dificuldade: 4.5
  • Chefe: Bleak's House - Dificuldade: 7.5

Mundo 6- Razor Ridge

O mundo é uma área que tem desfiladeiros, cavernas e rios, além de ter dois teleféricos controlados pelos ursos Benny e Bjorn. O seu chefe é Barbos. Dificuldade: 6.0
  • Fase 1: Buzzer Barrage - Dificuldade: 6.0
  • Fase 2: Kong-Fused Cliffs - Dificuldade: 7.0
  • Fase 3: Floodlit Fish - Dificuldade: 5.5
  • Fase 4: Pot Hole Panic - Dificuldade: 5.5
  • Fase 5: Ropey Rumpus - Dificuldade: 6.0
  • Chefe: Barbos's Barrier - Dificuldade: 7.0

Mundo 7- Kaos Kore

É uma área que tem um rio no centro, além de florestas, uma caverna, uma tempestade elétrica próxima de um lago, uma rede de encanamentos e o castelo de K. Rool. Os seus chefes são Kaos e K. Rool. Dificuldade: 8.5
  • Fase 1: Konveyor Rope Klash - Dificuldade: 6.5
  • Fase 2: Creepy Caverns - Dificuldade: 7.0
  • Fase 3: Lightning Look-Out - Dificuldade: 8.0
  • Fase 4: Koindozer Klamber - Dificuldade: 6.5
  • Fase 5: Poisonous Pipeline - Dificuldade: 7.5
  • Chefe: Kastle Kaos - Dificuldade: 8.5

Mundo 8- Krematoa

É um vulcão que está inativo no fundo do mar (até os Kongs o reativarem), ele tem uma floresta, desfiladeiros, uma caverna e algumas sequóias, além de ter um rio no centro. O seu chefe é K. Rool. Dificuldade: 10.0
  • Fase 1: Stampede Sprint - Dificuldade: 8.0
  • Fase 2: Criss Kross Cliffs - Dificuldade: 7.0
  • Fase 3: Tyrant Twin Tussle - Dificuldade: 9.5
  • Fase 4: Swoopy Salvo - Dificuldade: 9.0
  • Fase 5: Rocket Rush - Dificuldade: 9.0
  • Chefe: Knautilus - Dificuldade: 9.0

Chefes

Belcha: É um barril enorme que ataca os Kongs os empurrando para um buraco. Os Kongs o derrotam quando o jogarem em um buraco que está atrás dele, fazendo com que ele coma besouros que ele mesmo joga pela boca.
Arich: É uma aranha grande que ataca os Kongs com venenos que ela joga na arena. Os Kongs a derrotam com 4 ataques de barris que aparecem num galho acima do cenário.
Squirt: É um chefe que fica preso numa cachoeira e ataca os Kongs com jatos de água que ele cospe de um lado para o outro. Os Kongs o derrotam usando a elefante Ellie com 6 ataques de jatos de água que ela solta pela tromba acertando os olhos do chefe.
Kaos (Round 1): É um robô construído por K. Rool que sequestrou Donkey e Diddy. Na primeira batalha contra ele, o robô ataca os Kongs com uma chama que fica embaixo dele e com tiros de laser que saem da sua primeira cabeça. Os Kongs o derrotam com 3 ataques na sua primeira cabeça e com mais 3 ataques na segunda cabeça dele, mas os Kongs só destroem a primeira cabeça dele, pois após ser derrotado o chefe foge.
Bleak: É um boneco de neve robótico que ataca os kongs com bolas de neve. Os Kongs o derrotam com 6 ataques de bolas de neve no botão piscando dele que fica pendurado em seu pescoço.
Barbos: É um ouriço enorme que ataca os Kongs com ouriços menores, ferrões e espinhos. Os kongs o derrotam usando o Enguarde com 5 ataques quando o chefe estiver aberto.
Kaos (Round 2): A segunda batalha contra o robô ocorre no castelo de K. Rool, ele ataca os Kongs com uma chama que fica embaixo dele. Os Kongs o derrotam com 2 ataques, sendo um na segunda cabeça e outro na terceira cabeça dele usando barris.
Baron K. Rooleinstein (Round 1): A primeira batalha contra K. Rool acontece em seu castelo. Ele ataca os Kongs andando de um lado para o outro e também com raios elétricos. Os Kongs o derrotam com 9 ataques (usando barris que caem na arena quando os Kongs puxam alavancas que ficam em cima do cenário) na mochila que fica nas costas do chefe.
Baron K. Rooleinstein (Round 2): A segunda batalha contra K. Rool é em seu submarino. Ele ataca os kongs com raios elétricos e disparos de bolas de fogo. Os kongs o derrotam com 10 ataques (usando barris metálicos que aparecem na arena) na mochila que fica nas costas do chefe.

Jogabilidade

Ao contrário do jogo anterior, que possuía um tema de piratas, este apresenta um tema que mistura ficção científica com a jogabilidade do primeiro jogo da série. Porém, ao contrário de DKC1DKC3 apresenta cenários de jogo mais baseados nos das regiões do norte da Europa, tendo inclusive a presença de ursos que na verdade são irmãos. Espalhadas pelas fases, há "Moedas de Urso", que desempenham as mesmas funções das Moedas de Banana do jogo anterior. As Moedas de Bônusdesempenham a função das Kremkoins de DKC2, mas desta vez as Moedas DK possuem função diferente: pegue todas para poder habilitar um veículo novo no aluguel de barcos de Funky.


sábado, 26 de agosto de 2017

Doomsday Warrior (U)


Doomsday Warrior , conhecido no Japão como Taiketsu !! Números de bronze ( 対 決 !! ブ ラ ス ナ ン バ ー ズlit. "Confrontation !! Brass Numbers" ) , é um jogo de luta de Super NES de 1992 desenvolvido e publicado pelasubsidiária daLaser Black da Telenet, Japan ,em 20 de novembro de 1992 e posteriormente localizado por produtos de renovação NaAmérica do Norte em março de 1993. Foi criado durante a tendência do jogo de luta da década de 1990 que foi popularizado pelo Capcom 's Street Fighter II .

Gameplay 

Os jogadores devem se tornar o Doomsday Warrior depois de trair o. Este esquadrão consiste de lutadores que estão sob a influência de um mago diabólico. Ganhar o jogo exige que o jogador derrote os outros seis membros que permanecem no Doom Squad. Ao contrário da maioria dos jogos de luta, o jogador pode escolher qual adversário lutar em seguida. Os pontos de habilidade podem ser obtidos após vencer lutas; Estes podem ser usados ​​para aumentar a ofensa e a defesa do jogador.

Donkey Kong Country 2


Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Super Donkey Kong 2 no Japão) é o segundo jogo da série Donkey Kong Country. Foi desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo em novembro de 1995 para o Super Nintendo Entertainment System. O jogo segue o mesmo estilo plataforma com elementos de aventura de seu antecessor. A história de Diddy's Kong Quest gira em torno de seu novo protagonista, Diddy Kong, e de sua namorada, Dixie Kong, a nova personagem na série, eles devem resgatar Donkey Kong depois que ele é sequestrado por King K. Rool.
O jogo se passa em "Crocodile Isle", em que há oito mundos de ambientes diferentes, num total de 47 fases. Diddy's Kong Quest utiliza a mesma tecnologia gráfica de Donkey Kong Country, que apresenta o uso de imagens pré-renderizadas em modelos 3D. O jogo ganhou destaque pelos seus gráficos, jogabilidade e trilha sonora, vendendo mais de 5 milhões de cópias, e se tornando o quinto jogo mais vendido no SNES.
Diddy's Kong Quest também foi relançado para o Game Boy Advance em 2004. Além disso, o jogo foi disponibilizado para download no Virtual Console do Wii em 2007, e para o Virtual Console do Wii U em 2015. Ele foi seguido por uma sequência, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! em 1996.

Jogabilidade

Diddy's Kong Quest é um jogo de plataforma side-scrolling 2D no qual o jogador controla tanto Diddy Kong ou Dixie Kong através de 47 níveis variáveis com oito mundos diferentes. O jogo apresenta uma grande quantidade de inimigos, que incluem répteis terrestres chamados Kremlings, ratos, abelhas e abutres. Inimigos em fases subaquáticas incluem baiacus, enguias e tubarões. Cada mundo culmina em uma luta contra um chefe, que é necessário para ser derrotado a fim de progredir para o próximo mundo. Semelhante à Donkey Kong Country, os personagens-jogadores podem neutralizar a maioria dos inimigos saltando sobre suas cabeças, dando cambalhotas, ou jogando barris. Quando atingido por um inimigo, o personagem ativo deixa a tela, assim, o controle irá mudar imediatamente para o outro personagem. O jogador pode recuperar o seu parceiro com barris marcados com "DK" durante o jogo. Se os dois personagens morrem, o jogador perderá uma vida e vai reiniciar a partir do último checkpoint, que vêm na forma de um barril pintado com estrelas. Se o jogador perde todas as suas vidas, o jogo terminará.
O jogador também pode pegar o outro personagem e jogá-lo em qualquer direção para alcançar áreas mais elevadas. Além disso, o jogo apresenta "amigos animais", que retorna de seu jogo antecessor. Animais jogáveis ​​incluem Squitter a aranha, Glimmer o tamboril, Rambi o rinoceronte, Rattly a cobra cascavel, Clapper a foca, Enguarde o peixe-espada e Squawks o papagaio. Estes animais possuem habilidades únicas que o jogador pode utilizar, como a nova capacidade de Rambi e Enguarde para carregar ataques contra os inimigos, a capacidade de Squawks' de voo, e a capacidade de Rattly para saltar em alturas extremas.[
A jogabilidade em si é um pouco mais variada do que a do jogo anterior, que conta com várias inovações e mais controles:
  • Uma delas é a presença das "Moedas Banana". Tem um desenho de uma penca de bananas e usadas para salvar, comprar informações e dicas dos Kongs.
  • Os níveis de bônus estão mais detalhados e ao completá-los você ganhará "Kremkoins", moedas com o desenho do rosto de K. Rool. Ao completar todos os bônus de uma determinada fase, o nome dela passará a vir acompanhado de exclamação ( ! ). Exemplo: "Pirate Panic !". Existem 75 "Kremkoins" e 47 fases no jogo.
  • O jogo apresenta o Mundo Perdido, que é composto por cinco fases e um chefe. O portal para cada um das cinco fases é um barril de ouro, encontrado em cada um dos outros cinco mundos do jogo e protegido por um guardião, que só libera a entrada ao receber a quantia de quinze "Kremkoins".
  • O jogo apresenta a escola, lá podemos comprar informações, tanto do jogo, como de fases próximas, além de se salvar o jogo.
  • O jogo conta com um quiz de nove perguntas em cada um dos mundos. O prêmio por acertar são três balões de vida, um vermelho, um verde e um azul.
  • Outra novidade são as quarenta moedas gigantescas com um "DK" estampado. Usadas para aumentar seu status como herói de videogame no fim do jogo.

sexta-feira, 25 de agosto de 2017

Donkey Kong Country


Donkey Kong Country é um jogo de plataforma em 2D desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System. Foi lançado em Novembro de 1994, sob o nome Super Donkey Kong (スーパードンキーコング, Sūpā Donkī Kongu?)no Japão. Estrelando o personagem Donkey Kong, o jogo se passa em "Donkey Kong Island" onde é explorado seis regiões com ambientes diferentes, e o enredo gira em torno de Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong, que devem recuperar seu tesouro de bananas roubado por King K. Rool e os Kremlings.
Após uma intensa campanha publicitária, a versão original para o SNES vendeu mais de 9 milhões de cópias, fazendo deste o segundo jogo mais bem vendido da plataforma. O jogo foi uma revolução em termos gráficos para sua época, sendo o primeiro a conter 32 megabits no cartucho de Super Nintendo, com texturas pré-renderizadas em modelos 3D e uma ótima trilha sonora, provando que o SNES ainda era um forte concorrente no mercado.
Este foi o primeiro jogo Donkey Kong a não ser produzido e nem dirigido por Shigeru Miyamoto, o criador do personagem; ao invés, o jogo foi produzido por Tim Stamper e Gregg Mayles, embora Miyamoto ainda estivesse envolvido no projeto. Donkey Kong Country foi posteriormente adaptado ao Game Boy Color em 2000, e ao Game Boy Advance em 2003. Além disso, o foi disponibilizado para download no Wii Virtual Console em 2006, Wii U Virtual Console em 2014 e um sucessor do jogo para o New Nintendo 3DS em 2016 com um modo de pixelperfeito.