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terça-feira, 5 de setembro de 2017

Power Instinct


Power Instinct , lançado no Japão como Gōketsuji Ichizoku ( 豪 血 寺 一族 , "Gōketsuji Family") , é umasérie de videogames de combate criada pela Atlus .
A série é conhecida pelo seu humor absurdo . Único para a série foi a introdução do recurso de transformação: vários dos personagens podem mudar sua aparência e estilo de luta simplesmente executando determinados movimentos (geralmente um movimento de jogada), embora isso não tenha sido apresentado em todas as entradas da série. Outros recursos incluem a capacidade de cada personagem executar um salto duplo, executar e atacar durante a execução.

Power Instinct 

Power Instinct
Power Instinct SNES.png
Desenvolvedor (es)Atlus
Editor (es)Atlus
Designer (s)Noise Factory , Atlus
Plataforma (s)Arcade , Super NES , Gênesis
LançamentoNovembro de 1993
Género (s)Jogo de luta
Modo (s)Até 2 jogadores simultaneamente
GabineteVertical
ExibiçãoHorizontalmente orientado, 320 × 224, 2048 cores da paleta
Lançado no Japão como Gōketsuji Ichizoku 豪 血 寺 一族 ) , o primeiro jogo da série foi lançado em 1993. Nela, os jogadores jogam como membros do clã Gōketsuji, que estão lutando para determinar quem irá substituir o 78-year-old Oume Gōketsuji como chefe do clã. Possui oito personagens selecionáveis ​​e um personagem chefe não jogável, Oume Gōketsuji, uma troca de paletas de sua irmã mais nova, Otane. Originalmente, cada personagem tinha uma cotação de vitória específica para cada inimigo derrotado, mas isso foi reduzido a apenas uma cotação da vitória para cada personagem na versão em inglês.
Este jogo foi dirigido para Super NES e Genesis e inclui alguns novos modos de jogo: vs. Battle, Practice Mode, Time Attack e um "Life Attack" que consiste em derrotar o maior número de oponentes possível com apenas uma barra de vida (semelhante aos Modos de Sobrevivência vistos em outros jogos de luta).
A versão do Mega Drive tem um modo Battle Royal onde 1 ou 2 jogadores podem selecionar uma equipe, com uma opção para ocultar os personagens escolhidos para que eles não sejam revelados até a luta. Além disso, possui uma opção que permite que a força de cada ataque especial de cada personagem jogável seja ajustada ao gosto do jogador.
As portas de console inglesas deste jogo tiveram vários recursos omitidos, como o Modo Karaoke com as letras das músicas "Tatanka no Uta" e "Otoko no Karatemichi", biografias de personagens que aparecem entre demos, a demo de introdução ao jogo e a cena de Oume, onde ela fala com o jogador antes de lutar contra eles (o que muda se ela está lutando contra Otane). A versão Super NES também substitui os terminais que estavam na versão japonesa Super Famicom com uma tela de parabéns com os retratos de personagem usados ​​na tela pré-luta.


Personagens 

  • ItáliaAngela Belti - Angela é uma mulher forte italiana . Embora tenha um estilo de vida muito áspero e um amor pela música de heavy metal, Angela Belti é muito apaixonada e tende a se apaixonar facilmente. Ela é muito alta e muito forte, ainda mais forte do que a maioria dos homens e como revelada em seu final, uma mulher bem viva.
  • InglaterraAnnie Hamilton - Nascido no país da Inglaterra, Annie Hamilton é uma mulher calma e compassiva nascida dentro de uma família rica. Ela às vezes é arrogante e mandona, devido a sua educação estragada . No entanto, ela ama os animais, e atualmente tem seis cães, quatro gatos, três cavalos e uma tartaruga chamada Kensington.
  • Estados UnidosKeith Wayne - Keith é um playboy que gosta de flertar com as mulheres, que é uma das razões pelas quais ele entra no torneio Gōketsuji. Eventualmente, ele conheceu Annie Hamilton, que se tornou o amor de sua vida e, desde então, ele está determinado a provar que ele é o cara certo para ela.
  • JapãoOtane Gōketsuji ( 豪 血 寺 お 種Gōketsuji Otane ) - Quando criança, Otane foi constantemente aborrecida e abusada por sua irmã mais velha, Oume, e foi negligenciada por sua própria mãe, Oshima, devido à sua falta de vontade de lutar. Depois de muitos anos de enfrentar o abuso de Oume, Otane decidiu sair de casa aos 15 anos com apenas uma coisa em mente: treinar sem parar para que um dia, ela possa vencer o Oume e provar que ela é um digno líder do clã Gōketsuji.
  • JapãoOume Gōketsuji ( 豪 血 寺 お 梅Gōketsuji Oume ) - Oume, como sua irmã mais nova, Otane, é um super-humano. Para dominar seus misteriosos ataques, ela se limitou às montanhas. Além disso, ela tem uma presença misteriosa e sobrenatural sobre ela e está rumores de que ela pode transformar seus oponentes em pedra só olhando seus olhos.
  • JapãoReiji Oyama ( 大 山 礼 児Ōyama Reiji ) - Reiji é um lutador japonês muito direto e honesto e é o fanático do treinamento final. Ele não faz bem com detalhes minuciosos, mas se destaca em fósforos físicos. Ele trabalha a tempo parcial para que uma empresa de construção exerça seu excesso de energia. Ele é um pouco uma paródia de Ryu de Street Fighter e muitos outros guerreiros de karatê como Ryo Sakazaki e Robert Garcia da Art of Fighting .
  • JapãoSaizo Hattori ( 破 鳥 才 蔵Hattori Saizō ) - Saizo é um ninja escuro que mantém suas emoções escondidas. Ele normalmente se esconde atrás de uma máscara de ninja para evitar o contato com os outros, embora em algumas ocasiões, seu trabalho a tempo parcial exige que ele apareça no palco com um traje de animal.
  • ChinaThin Nen ( 陳 念Chin Nen ) - Thin Nen é um violento monge Shaolin com desejos obscenos. Este homem religioso estudou rituais antigos para ganhar poderes místicos e fará tudo para conseguir o que quer, seja mulher, comida ou dinheiro.
  • Estados UnidosWhite Buffalo - White Buffalo é um nativo americano que tenta proteger os direitos de seu povo a todo custo. Um homem de poucas palavras, ele aprecia as pequenas coisas da vida.


sábado, 2 de setembro de 2017

The Lion King


The Lion King (em Português: O Rei Leão) é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Westwood Studios e publicado pela Segapara Sega Mega Drive/GenesisSuper NESNESGame BoyPCGame GearSega Master System, sendo lançado em 8 de Dezembro de 1994The Lion King é baseado no filme O Rei Leão da Walt Disney com fases muito semelhantes as partes do filme. O jogo possui dez fases sendo seis fases com o Simba filhote e quatro fases com o Simba já adulto.
Foi o último jogo lançado para o Nintendo Entertainment System (na Europa).

Recepção

The Lion King recebeu críticas positivas, incluindo um 8/10 da Electronic Gaming Monthly, vendendo 1,27 milhões de unidades da versão SNES nos Estados Unidos.

sexta-feira, 1 de setembro de 2017

Incantation



Incantation é um jogo de plataforma do Super Nintendo Entertainment System lançado em 1996 pela Titus Software. 

Resumo


O personagem principal está atacando um monstro roxo com seu feitiço mágico.
Incantation foi lançado no final de 1996, perto do final da vida do Super NES. As versões para consoles de 16 bits já não eram muito esperadas, e o desenvolvedor do jogo, Titus, teve uma reputação fraca entre os jogadores no momento do lançamento deste jogo, o que combinou para enterrar o lançamento na obscuridade. 
O jogo tem o jogador controlar um jovem assistente que tem que completar vários níveis. Os inimigos são derrotados usando diferentes feitiços variados que podem ser encontrados ao longo dos níveis, com diferentes padrões de disparo e poder. Alguns níveis exigem que os jogadores peguem uma certa quantidade de itens enquanto outros exigem uma batalha de chefe .
A mecânica geral da jogabilidade assemelha-se a uma versão inferior do Mega Man, como várias outras plataformas lançadas ao final da vida do SNES, o Incantation foi acusado de ser repetitivo e desajeitado em comparação com algumas plataformas de plataformas anteriores e anteriores do sistema, como Super Mario World , Disney's Magical Quest e Super Ghouls 'n fantasmas . revisores observaram que os gráficos do jogo eram bastante impressionantes para o hardware SNES de envelhecimento, no entanto, parecido com o jogo de vídeo PlayStation Rayman . 


Exhaust Heat (E)


F1 ROC: Race of Champions , lançado no Japão e na Europa como Exhaust Heat ( エ キ ゾ ー ス ト · ヒ ー ト ) , é um videojogo de corrida de1992desenvolvido pela Seta Corporation para o Super Nintendo Entertainment System .
No ano seguinte, o jogo foi seguido com F1 ROC II: Race of Champions .

Gameplay 

Esta é uma captura de tela de um jogo típico. O jogador aqui exibido está competindo no Grande Prêmio do Canadá que ocorreu no Circuito Gilles Villeneuve em Montreal , Quebec , Canadá .
Existem dezesseis trilhas de corrida de roda aberta no jogo; todos eles correspondentes à temporada de Fórmula 1 de 1992 , com corridas por toda a Terra. Olhando realísticas anúncios estão presentes onde o público fica completo com quase perfeita ortografia de patrocinadores; esse nível leve de censura se aplica porque alguns dos patrocinadores estão relacionados ao tabaco ou ao álcool . O jogo usa o Modo 7 do Super Famicom para dar a perspectiva de faixa e fundo.
Os jogadores têm uma quantidade limitada de dinheiro para modificar seu carro de corrida antes de se qualificar e, eventualmente, tentar vencer a corrida. As modificações devem ser compradas fora do bolso do jogador, como se ele fosse um motorista / proprietário. Tal como acontece com as regras F1 no momento, nenhum reabastecimento foi possível; Paradas de poço são usadas apenas para reparar danos no automóvel. As penalidades de danos pós-corrida ocorrerão se o jogador terminar a corrida com um veículo danificado. Mesmo um pequeno dente pode ser caro para um novato devido ao alto nível de apalancamento pela mecânica. O dano total pode e forçará o jogador a se aposentar da corrida. O jogador pode escolher ocultar suas estatísticas (para ver os antecedentes) ou ver suas estatísticas para descobrir se ele está ganhando ou não.

Recepção 

Recepção
Pontuação das avaliações
PublicaçãoPonto
Famitsu26/40 
Mean Machines91% 
Em uma revisão de importação para Mean Machines , Julian Rignall citou o Heat de Exaustão como "um dos jogos de corrida mais gratificantes, divertidos e duradouros em torno de", embora ele tenha notado que "não há obstáculos de trilha e o jogo tem uma sensação bastante esparsa e vazia sobre isso." Radion Automatic também elogiou o jogo, escrevendo que "[e] ven fãs de não-raça serão convertidos por este impressionante lançamento".  Writers for Famitsu chamado Exhaust Heat e um "tipo fácil de F-Zero ".


segunda-feira, 28 de agosto de 2017

Super Mario World


Super Mario World (スーパーマリオワールド, Sūpā Mario Wārudo?), subintitulado Super Mario Bros. 4 (スーパーマリオブラザーズ4, Sūpā Mario Burazāzu fō?) na versâo japonesa, é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo Entertainment System. O jogo foi lançado em 1990 no Japão e em 1991 na América do Norte. Super Mario World se tornou um enorme sucesso crítico e comercial, sendo considerado o mais bem-vendido da plataforma, com 20 milhões de cópias vendidas no mundo todo.
Como em jogos anteriores da série, o roteiro envolve Mario e seu irmão Luigi que atravessam terras distintas numa jornada para resgatar a Princesa Peach, que foi capturada por Bowser. Os dois irmãos devem viajar por 7 regiões para também restaurar a ordem na terra dos dinossauros. O jogo é construído sob a jogabilidade de jogos anteriores da série Mario, introduzindo novos power-ups que aumentam as habilidades de personagens. Super Mario World marca a primeira aparição de Yoshi.
O jogo foi relançado duas vezes, a primeira para Game Boy Advance com jogabilidade modificada (com a diferenciação real entre o Mario e o Luigi), em Super Mario World: Super Mario Advance 2. O segundo relançamento foi para o sistema Virtual Console do Wii na América do Norteem 2007, desta vez não havendo mudança alguma da versão original para SNES. Super Mario World possui uma sequência, Super Mario World 2: Yoshi's Island, que é ambientada no mesmo lugar com uma jogabilidade similar à de seu antecessor. Entretanto, ao invés de tomar palco após os eventos de Super Mario World, a história de Yoshi's Island aconteceu muitos anos antes dele, quando Mario era ainda um bebê.

Final Fight



Final Fight (ファイナルファイト - Fainaru Faito) é um jogo eletrônico beat-'em-up side-scrolling originalmente lançado pela Capcom como um video game operado a base de moedas em 1989, um dos jogos mais famosos para esse estilo de jogo. Foi o sétimo jogo lançado pela Capcom para seu sistema de arcade CPS-1 (CAPCOM System 1). O jogador assume um dos três "mocinhos" para tentar resgatar uma jovem mulher capturada pela gangue de rua chamada "Mad Gear", que coincidentemente é filha de Mike Haggar, um dos personagens que o jogador pode escolher e que também é prefeito da cidade em que o jogo se passa (Metro City). Quando o jogo foi oficialmente idealizado ele seria lançado como uma sequência para o jogo Street Fighter original, e se chamaria Street Fighter '89, mas o jogo teve o seu título alterado por causa da grande diferença de estilo entre os dois jogos (Mesmo assim o jogo possui ligações com a série Street Fighter, e junto com o primeiro jogo da série, foi os precursores da série Street Fighter da Capcom), partindo de um jogo de luta comum a um jogo de ação side-scrolling como Double Dragon ou Golden Axe. Final Fight foi portado para diversas plataformas, como o Super Nintendo e o Sega CD, desde o seu original jogo a base de moedas (nos fliperamas). Final Fight foi seguido por uma série de sequências que foram produzidas principalmente para o mercado de consoles domésticos (Super Nintendo) e alguns dos personagens do jogo iriam re-aparecer posteriormente em jogos da série Street Fighter.


Sunset Riders



Em 1990, a Konami estava limpando a indústria de arcade com sua popularidade enorme Teenage Mutant Ninja Turles beat-em-up. O sorteio foi mais do que apenas a licença - também foi a ação simultânea de quatro jogadores. Com isso em mente, a Konami criou Sunset Riders , uma corrida e uma arma de fogo com o Wild West. Ele se expande da mesma fórmula que Surprise Attack (e, por extensão, Rolling Thunder e Shinobi ), tendo etapas de duas camadas você pode saltar entre. Há até portas nas quais você pode encontrar para obter power-ups. A principal diferença é que você pode disparar para cima, para baixo e até mesmo em diagonal. Esta versatilidade, juntamente com os controles mais frouxos e ritmo mais rápido, faz com que a ação se sinta um pouco mais como Contra. Esse jogo foi bastante louco por si só, mas quando você tem quatro jogadores disparando balas em quase uma meia dúzia de inimigos, saindo de todos os ângulos, e fica bastante caótico, especialmente porque você morre com um único golpe. Os quatro heróis exercem dois tipos de armas: Steve e Billy carregam seis atiradores, enquanto Bob e Cormano usam espingardas. Há itens que aumentam as capacidades de fogo rápido, ou dão uma arma extra para uma grande diversão, essencialmente dando-lhe um tiro espalhado.

Cada um dos oito estágios começa com um sinal "QUERIDO", mostrando o chefe do nível, cada um com uma distinção única. Simon Greedwell é um rico magnata que clama "BURY ME WITH MY MONEY". O Chefe Scalpum é um nativo americano, que é protegido por uma irmã antes de entregar o golpe final, afirmando: "NÃO O MATHEI. ELE SOMO SOMENTE AS ORDENS SEGUINTES". Para o qual o seu personagem responde "OK MA'M, NÓS NÃO O QUEREMOS". (Apesar de ter passado toda a batalha a matar nele, mas ignoraremos isso.) O chefe final é um cavalheiro britânico chamado Sir Richard Rose, que finge sua morte após vários sucessos, remove um prato à prova de balas de sua camisa , E passa a ter mais dano antes de morrer de verdade, quando ele joga dramaticamente a lapela de rosa de lado.
Há muitas características legais que se encaixam no tema Old West. O primeiro estágio você tentou evitar estampa executando as costas dos touros, algumas outras etapas você tem cavalos. Correr dentro de certas portas irá conceder-lhe algum whisky para pontos extra, ou "refrescos" (!!) de uma das senhoras da cidade. Certos inimigos lançarão dinamite, que podem ser retirados e jogados de volta para eles, se você for rápido o suficiente. Os estágios também estão cheios de barris, pedregulhos e outros pedaços de cenário que podem ser empurrados e usados ​​para cair sobre bandidos. Há também algumas galerias de filmagem de primeira pessoa que atuam como estágios de bônus, prenunciando o jogo de arma leve com temática ocidental de Konami Lethal Enforcers II: Gunfighters. Um estágio inteiro é uma luta de chefe em um salão, que termina com um show Can Can dance como recompensa.
A versão SNES é notavelmente fiel, embora não seja perfeita. A funcionalidade de quatro jogadores desapareceu. A maioria dos gráficos mudou bem, embora alguns dos efeitos mais sofisticados estejam ausentes. É um pouco mais fácil, com menos acesso à tela em qualquer momento. A música é quase perfeitamente replicada e todas as amostras de voz estão em, subtituladas para que elas sejam mais fáceis de entender.
Mais interessantes são as coisas que foram censuradas. Os inimigos do sexo feminino - os que jogaram na dinamite na versão arcade - são agora masculinos. Todas as referências ao álcool desapareceram. Todas as meninas agora usam roupas um pouco mais saudáveis. Um dos níveis na versão arcade consiste inteiramente de inimigos nativos americanos. Isso foi alterado na versão do SNES para que todos eles sejam malfeitores comuns, provavelmente para evitar qualquer tipo de inconformidades genocídicas. O chefe do nível final, outro nativo americano, permanece na sua maioria inalterado, embora seu nome tenha sido alterado do Chefe Scalpem para o Wigwam.
A versão de Gênesis está completamente despojada de que é quase um jogo completamente diferente. Existem apenas dois personagens jogáveis ​​e um total de quatro etapas. Os temas de nível incluem os níveis de cidade, trem, montanha e mansão. Os próprios layouts são diferentes e um pouco mais, sendo divididos em metades. Os únicos chefes restantes são Simon Greedwell, Paco Loco, Chefe Scalpum e Sir Richard Rose. Os gráficos são fortemente rebaixados, com uma barra de status preta sólida na parte superior da tela. A música também demora um pouco, embora ainda pareça bem, mas quase todas as vozes também se foram. As etapas de bônus foram substituídas por segmentos de equitação, onde uma menina joga itens de um vagão coberto. Há também um novo player versus modo, por todo o bem que faz. Se este fosse um jogo autônomo,

domingo, 27 de agosto de 2017

Mighty Morphin Power Rangers


Mighty Morphin Power Rangers é o nome de cinco jogos diferentes para as plataformas Super NintendoSega GenesisGame GearSega CDGame Boy e anunciado recentemente para o Playstation 4XBox One e Via Steam programado para Janeiro de 2017 com o título Mighty Morphin Power Rangers: Mega Battle. Os jogos foram todos baseados no programa de TV de mesmo nome, uma adaptação do programa japonêsKyōryū Sentai Zyuranger.

Nintendo

Super Nintendo

Na versão do jogo para Super Nintendo, o jogador seleciona uma personagem antes do início da fase. Durante a fase, o jogador luta contra inimigos em um sistema simples de plataforma onde os inimigos aparecem. No final da fase, o jogador enfrenta o monstro final.
As primeiras cinco fases são batalhas normais, enquanto as duas últimas são batalhas Megazord.

Fases

  • Fase 1 - Bones
  • Fase 2 - Gnarly Gnome
  • Fase 3 - Eye Guy
  • Fase 4 - Genie
  • Fase 5 - Dark Warrior
Batalhas com o Megazord:
  • Fase 6 - Mutitus
  • Fase 7 - Cyclopsis

Mario Paint


Mario Paint é um jogo eletrônico para Super Nintendo em que o jogador pode desenhar (ferramenta raster muito parecida com o Microsoft Paint), criar e compor música que foi lançado oficialmente em 1992. É obrigatório o uso do mouse (Super NES Mouse). Não é possível jogar com o gamepad normal de SNES. Por isso mesmo ele originalmente acompanhava na embalagem o mouse e mousepad. Foi lançado oficialmente no Brasil em 1993, com a chegada da Playtronic, representante da Nintendo no país.

Desenvolvedora(s)
Nintendo
Intelligent Systems
Jupiter Corp
Publicadora(s)
Nintendo
Distribuidora(s)
Nintendo
Plataforma(s)
Super Nintendo Entertainment System
Data(s) de lançamento
  • JP 14 de julho de 1992
  • AN 1 de agosto de 1992
  • EU 10 de dezembro de 1992
Gênero(s)
Criatividade
Modos de jogo
Single-player
Classificação
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)