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segunda-feira, 28 de agosto de 2017

Super Mario World


Super Mario World (スーパーマリオワールド, Sūpā Mario Wārudo?), subintitulado Super Mario Bros. 4 (スーパーマリオブラザーズ4, Sūpā Mario Burazāzu fō?) na versâo japonesa, é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo Entertainment System. O jogo foi lançado em 1990 no Japão e em 1991 na América do Norte. Super Mario World se tornou um enorme sucesso crítico e comercial, sendo considerado o mais bem-vendido da plataforma, com 20 milhões de cópias vendidas no mundo todo.
Como em jogos anteriores da série, o roteiro envolve Mario e seu irmão Luigi que atravessam terras distintas numa jornada para resgatar a Princesa Peach, que foi capturada por Bowser. Os dois irmãos devem viajar por 7 regiões para também restaurar a ordem na terra dos dinossauros. O jogo é construído sob a jogabilidade de jogos anteriores da série Mario, introduzindo novos power-ups que aumentam as habilidades de personagens. Super Mario World marca a primeira aparição de Yoshi.
O jogo foi relançado duas vezes, a primeira para Game Boy Advance com jogabilidade modificada (com a diferenciação real entre o Mario e o Luigi), em Super Mario World: Super Mario Advance 2. O segundo relançamento foi para o sistema Virtual Console do Wii na América do Norteem 2007, desta vez não havendo mudança alguma da versão original para SNES. Super Mario World possui uma sequência, Super Mario World 2: Yoshi's Island, que é ambientada no mesmo lugar com uma jogabilidade similar à de seu antecessor. Entretanto, ao invés de tomar palco após os eventos de Super Mario World, a história de Yoshi's Island aconteceu muitos anos antes dele, quando Mario era ainda um bebê.

Sunset Riders



Em 1990, a Konami estava limpando a indústria de arcade com sua popularidade enorme Teenage Mutant Ninja Turles beat-em-up. O sorteio foi mais do que apenas a licença - também foi a ação simultânea de quatro jogadores. Com isso em mente, a Konami criou Sunset Riders , uma corrida e uma arma de fogo com o Wild West. Ele se expande da mesma fórmula que Surprise Attack (e, por extensão, Rolling Thunder e Shinobi ), tendo etapas de duas camadas você pode saltar entre. Há até portas nas quais você pode encontrar para obter power-ups. A principal diferença é que você pode disparar para cima, para baixo e até mesmo em diagonal. Esta versatilidade, juntamente com os controles mais frouxos e ritmo mais rápido, faz com que a ação se sinta um pouco mais como Contra. Esse jogo foi bastante louco por si só, mas quando você tem quatro jogadores disparando balas em quase uma meia dúzia de inimigos, saindo de todos os ângulos, e fica bastante caótico, especialmente porque você morre com um único golpe. Os quatro heróis exercem dois tipos de armas: Steve e Billy carregam seis atiradores, enquanto Bob e Cormano usam espingardas. Há itens que aumentam as capacidades de fogo rápido, ou dão uma arma extra para uma grande diversão, essencialmente dando-lhe um tiro espalhado.

Cada um dos oito estágios começa com um sinal "QUERIDO", mostrando o chefe do nível, cada um com uma distinção única. Simon Greedwell é um rico magnata que clama "BURY ME WITH MY MONEY". O Chefe Scalpum é um nativo americano, que é protegido por uma irmã antes de entregar o golpe final, afirmando: "NÃO O MATHEI. ELE SOMO SOMENTE AS ORDENS SEGUINTES". Para o qual o seu personagem responde "OK MA'M, NÓS NÃO O QUEREMOS". (Apesar de ter passado toda a batalha a matar nele, mas ignoraremos isso.) O chefe final é um cavalheiro britânico chamado Sir Richard Rose, que finge sua morte após vários sucessos, remove um prato à prova de balas de sua camisa , E passa a ter mais dano antes de morrer de verdade, quando ele joga dramaticamente a lapela de rosa de lado.
Há muitas características legais que se encaixam no tema Old West. O primeiro estágio você tentou evitar estampa executando as costas dos touros, algumas outras etapas você tem cavalos. Correr dentro de certas portas irá conceder-lhe algum whisky para pontos extra, ou "refrescos" (!!) de uma das senhoras da cidade. Certos inimigos lançarão dinamite, que podem ser retirados e jogados de volta para eles, se você for rápido o suficiente. Os estágios também estão cheios de barris, pedregulhos e outros pedaços de cenário que podem ser empurrados e usados ​​para cair sobre bandidos. Há também algumas galerias de filmagem de primeira pessoa que atuam como estágios de bônus, prenunciando o jogo de arma leve com temática ocidental de Konami Lethal Enforcers II: Gunfighters. Um estágio inteiro é uma luta de chefe em um salão, que termina com um show Can Can dance como recompensa.
A versão SNES é notavelmente fiel, embora não seja perfeita. A funcionalidade de quatro jogadores desapareceu. A maioria dos gráficos mudou bem, embora alguns dos efeitos mais sofisticados estejam ausentes. É um pouco mais fácil, com menos acesso à tela em qualquer momento. A música é quase perfeitamente replicada e todas as amostras de voz estão em, subtituladas para que elas sejam mais fáceis de entender.
Mais interessantes são as coisas que foram censuradas. Os inimigos do sexo feminino - os que jogaram na dinamite na versão arcade - são agora masculinos. Todas as referências ao álcool desapareceram. Todas as meninas agora usam roupas um pouco mais saudáveis. Um dos níveis na versão arcade consiste inteiramente de inimigos nativos americanos. Isso foi alterado na versão do SNES para que todos eles sejam malfeitores comuns, provavelmente para evitar qualquer tipo de inconformidades genocídicas. O chefe do nível final, outro nativo americano, permanece na sua maioria inalterado, embora seu nome tenha sido alterado do Chefe Scalpem para o Wigwam.
A versão de Gênesis está completamente despojada de que é quase um jogo completamente diferente. Existem apenas dois personagens jogáveis ​​e um total de quatro etapas. Os temas de nível incluem os níveis de cidade, trem, montanha e mansão. Os próprios layouts são diferentes e um pouco mais, sendo divididos em metades. Os únicos chefes restantes são Simon Greedwell, Paco Loco, Chefe Scalpum e Sir Richard Rose. Os gráficos são fortemente rebaixados, com uma barra de status preta sólida na parte superior da tela. A música também demora um pouco, embora ainda pareça bem, mas quase todas as vozes também se foram. As etapas de bônus foram substituídas por segmentos de equitação, onde uma menina joga itens de um vagão coberto. Há também um novo player versus modo, por todo o bem que faz. Se este fosse um jogo autônomo,

sábado, 26 de agosto de 2017

Space Megaforce (U)


Super Aleste スーパーアレスタ ) , conhecido na América do Norte como espaço Megaforce , é uma rolagem vertical shoot 'em up jogo de vídeo desenvolvido pela Compile . Foi publicado pela Toho em 1992 para o Super Nintendo Entertainment System como parte dasérie Aleste . De forma tradicional, o jogador pilotou uma nave espacial através de uma variedade de locais rastejando com esquadrões inimigos para derrubar, embora a história na versão japonesa seja diferente dos americanos e europeus. No entanto, Super Aleste Também oferece um "Short Game", onde apenas um conjunto de pequenos níveis são jogados, com ênfase na pontuação de tantos pontos quanto possível.

História

A história difere ligeiramente dependendo de qual versão é tocada. Independentemente da versão, a premissa de abertura para o Super Aleste e o Space Megaforce é na verdade a mesma:
No ano de 2048, uma grande esfera mecânica cai do espaço e começa a atacar as principais cidades ao redor do mundo. Após muita destruição, a esfera paira sobre as selvas da América do Sul, desenhando linhas no chão semelhantes aos desenhos da linha Nazca à medida que ela se expande e desenha energia da folhagem da selva. Equipado com seu próprio sistema de defesa, The Sphere destrói todos os ataques feitos pelos militares da Terra. O fracasso original do navio de combate da Aleste para impedir o crescimento da esfera promove a construção de um lutador espacial capaz de empunhar armas incríveis, sendo esse lutador o Super Aleste. Com a tarefa de voar e destruir a esfera, o Super Aleste também deve destruir os reforços que a esfera exige para quem vem das profundidades mais profundas do espaço.
Na história original do jogo japonês, o Super Aleste foi pilotado por um ás chamado Raz e seu co-piloto era uma misteriosa jovem alienígena chamada Thi, um prisioneiro a bordo da esfera que aproveita poderes estranhos libertados pelos constantes ataques contra a esfera. O papel de Thi no jogo era voar com Raz para a esfera, enfraquecer suas defesas e arrumar adequadamente a fonte de energia da esfera. A presença de ambos os personagens, e assim o final original do jogo, foram cortadas da Space Megaforce .

Gameplay 

Existem oito tipos de armas para usar, e cada um pode ser ligado através da coleta de chips (pequenos itens esféricos). Pegar as fichas faz com que a arma atual do jogador arrase para cima, até um máximo de seis. Existem dois tipos de chips para encontrar; Os chips de laranja contribuem para um aumento de nível, mas em níveis mais altos, são necessários mais chips para alcançar o próximo nível. As fichas verdes tornam a arma nivelada instantaneamente. Cada arma tem uma função que pode ser manipulada com o botão Shot-Control, alterando as habilidades da arma para se adequar a diferentes situações. Alternar para outra arma é feito pegando um item numerado, com iniciais representando uma das oito armas.
A saúde do jogador está ligada ao nível de sua arma. Quando o navio é atingido, a arma perde quatro níveis de potência (mas não pode ir abaixo de 0). Se a arma já estiver no nível 0 ao ser atingida, o jogador morre. Isso significa que a arma deve estar no nível 5 ou 6 para o navio sobreviver a dois hits. Além disso, existem dois tipos de vidas extras ; Normalmente, se o jogador morrer, eles tentam o nível novamente no último ponto de controle. No entanto, é possível converter vidas em vidas especiais com um certo poder; Isso permite que o jogador volte no local exato onde foram mortos, sem perder nenhum progresso. Se o jogador tiver vidas suficientes que um número é usado para exibi-los, então o ícone fica vermelho se tiverem pelo menos uma Vida Especial.
Como muitos outros atiradores, este jogo tem seu conjunto de obstáculos, mas o navio não será destruído tocando-os, a menos que o pergaminho empurra e esmague o navio contra o obstáculo.

SimCity 2000


SimCity 2000 é o segundo jogo da série SimCity lançado pela Maxis em 1993.
Após o inesperado sucesso da versão original do SimCity, SimCity 2000 foi lançado em 1994, para computador, e posteriormente para outras plataformas, como a PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64 e Game Boy Advance. SimCity 2000 obteve sucesso, tendo recebido vários prémios de "o melhor jogo de estratégia do ano". SimCity 2000 também foi um dos primeiros jogos isométricos (em uma reprodução de 3D) para computador. O jogo incluiu diversos melhoramentos que facilitavam ou dificultavam a tarefa do presidente, tais como um sistema de abastecimento de água, embora não fosse requerido para as cidades, um sistema de transporte em massa mais completo, onde foram incluídos os autocarros (ônibus) e o metropolitano(que se tornou um verdadeiro problema para quem abastecia com água a cidade, pois interrompia o percurso da canalização), e ainda vias elevadas, sete novas usinas de força, "arcologies" (que embora aumentassem o crime, poderiam suportar até 65 mil pessoas em um espaço de 4x4), um sistema HEA (escolas, hospitais, faculdades, etc.), leis municipais, entre muitas outras coisas.